对象的扩展
属性的简洁表示法
ES6允许直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。这样的书写更加简洁。
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上面代码表明,ES6允许在对象之中,只写属性名,不写属性值。这时,属性值等于属性名所代表的变量。下面是另一个例子。
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除了属性简写,方法也可以简写:
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下面是一个实际的例子:
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这种写法用于函数的返回值,将会非常方便:
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属性名表达式
JavaScript语言定义对象的属性,有两种方法:
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但是,如果使用字面量方式定义对象(使用大括号),在ES5中只能使用方法一(标识符)定义属性:
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ES6允许字面量定义对象时,用方法二(表达式)作为对象的属性名,即把表达式放在方括号内:
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注意,属性名表达式与简洁表示法,不能同时使用,会报错。
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Object.is()
ES5比较两个值是否相等,只有两个运算符:相等运算符==
和严格相等运算符===
。它们都有缺点,前者会自动转换数据类型,后者的NaN
不等于自身,以及+0
等于-0
。JavaScript
缺乏一种运算,在所有环境中,只要两个值是一样的,它们就应该相等。
ES6
提出Same-value equality
(同值相等)算法,用来解决这个问题。Object.is
就是部署这个算法的新方法。它用来比较两个值是否严格相等,与严格比较运算符===
的行为基本一致。
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不同之处只有两个:一是+0不等于-0,二是NaN等于自身。
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Object.assign()
基本用法
Object.assign
方法用于对象的合并,将源对象source
的所有可枚举属性,复制到目标对象target
。
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Object.assign
方法的第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象。
注意,如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性。
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如果只有一个参数,Object.assign
会直接返回该参数。
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如果该参数不是对象,则会先转成对象,然后返回
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由于undefined和null无法转成对象,所以如果它们作为参数,就会报错
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除了字符串会以数组形式,拷贝入目标对象,其他值都不会产生效果。
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Object.assign
拷贝的属性是有限制的,只拷贝源对象的自身属性(不拷贝继承属性),也不拷贝不可枚举的属性enumerable: false
。属性名为Symbol值的属性,也会被Object.assign拷贝。
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注意点
Object.assign
方法实行的是浅拷贝,而不是深拷贝。也就是说,如果源对象某个属性的值是对象,那么目标对象拷贝得到的是这个对象的引用。
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常见用途
- 为对象添加属性
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上面方法通过Object.assign
方法,将x
属性和y
属性添加到Point
类的对象实例。
- 为对象添加方法
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上面代码使用了对象属性的简洁表示法,直接将两个函数放在大括号中,再使用assign
方法添加到SomeClass.prototype
之中。
- 克隆对象
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上面代码将原始对象拷贝到一个空对象,就得到了原始对象的克隆。
不过,采用这种方法克隆,只能克隆原始对象自身的值,不能克隆它继承的值。如果想要保持继承链,可以采用下面的代码。
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- 合并多个对象
将多个对象合并到某个对象。
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如果希望合并后返回一个新对象,可以改写上面函数,对一个空对象合并
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- 为属性指定默认值
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上面代码中,DEFAULTS
对象是默认值,options
对象是用户提供的参数。Object.assign
方法将DEFAULTS
和options
合并成一个新对象,如果两者有同名属性,则option
的属性值会覆盖DEFAULTS
的属性值。
注意,由于存在深拷贝的问题,DEFAULTS
对象和options
对象的所有属性的值,都只能是简单类型,而不能指向另一个对象。否则,将导致DEFAULTS
对象的该属性不起作用。
文章参考ECMAScript 6 入门