概述
ES5的对象属性名都是字符串,这容易造成属性名的冲突。比如,你使用了一个他人提供的对象,但又想为这个对象添加新的方法(mixin模式),新方法的名字就有可能与现有方法产生冲突。如果有一种机制,保证每个属性的名字都是独一无二的就好了,这样就从根本上防止属性名的冲突。这就是ES6引入Symbol的原因。
ES6引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的值。它是JavaScript语言的第七种数据类型,前六种是:Undefined、Null、布尔值(Boolean)、字符串(String)、数值(Number)、对象(Object)。
Symbol值通过Symbol
函数生成。这就是说,对象的属性名现在可以有两种类型,一种是原来就有的字符串,另一种就是新增的Symbol类型。凡是属性名属于Symbol类型,就都是独一无二的,可以保证不会与其他属性名产生冲突。
上面代码中,变量s
就是一个独一无二的值。typeof
运算符的结果,表明变量s
是Symbol数据类型,而不是字符串之类的其他类型。
注意,Symbol
函数前不能使用new
命令,否则会报错。这是因为生成的Symbol是一个原始类型的值,不是对象。也就是说,由于Symbol值不是对象,所以不能添加属性。基本上,它是一种类似于字符串的数据类型。
Symbol函数可以接受一个字符串作为参数,表示对Symbol实例的描述,主要是为了在控制台显示,或者转为字符串时,比较容易区分。
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注意,Symbol
函数的参数只是表示对当前Symbol值的描述,因此相同参数的Symbol
函数的返回值是不相等的。
Symbol值不能与其他类型的值进行运算,会报错。
但是,Symbol值可以显式转为字符串。
另外,Symbol值也可以转为布尔值,但是不能转为数值。
作为属性名的Symbol
由于每一个Symbol值都是不相等的,这意味着Symbol值可以作为标识符,用于对象的属性名,就能保证不会出现同名的属性。这对于一个对象由多个模块构成的情况非常有用,能防止某一个键被不小心改写或覆盖。
注意,Symbol值作为对象属性名时,不能用点运算符。
同理,在对象的内部,使用Symbol值定义属性时,Symbol值必须放在方括号之中。
实例:消除魔术字符串
魔术字符串指的是,在代码之中多次出现、与代码形成强耦合的某一个具体的字符串或者数值。风格良好的代码,应该尽量消除魔术字符串,该由含义清晰的变量代替。
上面代码中,字符串“Triangle”就是一个魔术字符串。它多次出现,与代码形成“强耦合”,不利于将来的修改和维护。常用的消除魔术字符串的方法,就是把它写成一个变量。
如果仔细分析,可以发现shapeType.triangle等于哪个值并不重要,只要确保不会跟其他shapeType属性的值冲突即可。因此,这里就很适合改用Symbol值。
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上面代码中,除了将shapeType.triangle
的值设为一个Symbol
,其他地方都不用修改。
属性名的遍历
Symbol作为属性名,该属性不会出现在for...in
、for...of
循环中,也不会被Object.keys()
、Object.getOwnPropertyNames()
返回。但是,它也不是私有属性,有一个Object.getOwnPropertySymbols
方法,可以获取指定对象的所有Symbol属性名。Object.getOwnPropertySymbols
方法返回一个数组,成员是当前对象的所有用作属性名的Symbol值。
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另一个新的API,Reflect.ownKeys方法可以返回所有类型的键名,包括常规键名和Symbol键名。
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由于以Symbol值作为名称的属性,不会被常规方法遍历得到。我们可以利用这个特性,为对象定义一些非私有的、但又希望只用于内部的方法。
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上面代码中,对象x
的size
属性是一个Symbol
值,所以Object.keys(x)
、Object.getOwnPropertyNames(x)
都无法获取它。这就造成了一种非私有的内部方法的效果。
Symbol.for(),Symbol.keyFor()
有时,我们希望重新使用同一个Symbol
值,Symbol.for
方法可以做到这一点。它接受一个字符串作为参数,然后搜索有没有以该参数作为名称的Symbol
值。如果有,就返回这个Symbol
值,否则就新建并返回一个以该字符串为名称的Symbol
值。
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上面代码中,s1
和s2
都是Symbol
值,但是它们都是同样参数的Symbol.for
方法生成的,所以实际上是同一个值。
Symbol.for()
与Symbol()
这两种写法,都会生成新的Symbol
。它们的区别是,前者会被登记在全局环境中供搜索,后者不会。Symbol.for()
不会每次调用就返回一个新的Symbol
类型的值,而是会先检查给定的key
是否已经存在,如果不存在才会新建一个值。比如,如果你调用Symbol.for("cat")
30次,每次都会返回同一个Symbol
值,但是调用Symbol("cat")
30次,会返回30个不同的Symbol
值。
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Symbol.keyFor
方法返回一个已登记的Symbol
类型值的key
。
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上面代码中,变量s2
属于未登记的Symbol
值,所以返回undefined
。
需要注意的是,Symbol.for
为Symbol
值登记的名字,是全局环境的,可以在不同的iframe
或service worker
中取到同一个值。
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上面代码中,iframe窗口生成的Symbol值,可以在主页面得到。
内置的Symbol值
除了定义自己使用的Symbol值以外,ES6还提供了11个内置的Symbol值,指向语言内部使用的方法。
Symbol.hasInstance
对象的Symbol.hasInstance
属性,指向一个内部方法。当其他对象使用instanceof
运算符,判断是否为该对象的实例时,会调用这个方法。比如,foo instanceof Foo
在语言内部,实际调用的是Foo[Symbol.hasInstance](foo)
。
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Symbol.isConcatSpreadable
对象的Symbol.isConcatSpreadable
属性等于一个布尔值,表示该对象使用Array.prototype.concat()
时,是否可以展开。
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对于一个类来说,Symbol.isConcatSpreadable属性必须写成实例的属性。
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上面代码中,类A1
是可展开的,类A2
是不可展开的,所以使用concat
时有不一样的结果。
Symbol.species
对象的Symbol.species
属性,指向一个方法。该对象作为构造函数创造实例时,会调用这个方法。即如果this.constructor[Symbol.species]
存在,就会使用这个属性作为构造函数,来创造新的实例对象。
Symbol.species
属性默认的读取器如下。
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Symbol.match
对象的Symbol.match
属性,指向一个函数。当执行str.match(myObject)
时,如果该属性存在,会调用它,返回该方法的返回值。
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Symbol.replace
对象的Symbol.replace
属性,指向一个方法,当该对象被String.prototype.replace
方法调用时,会返回该方法的返回值。
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Symbol.search
对象的Symbol.search属性,指向一个方法,当该对象被String.prototype.search方法调用时,会返回该方法的返回值。
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Symbol.split
对象的Symbol.split属性,指向一个方法,当该对象被String.prototype.split方法调用时,会返回该方法的返回值。
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Symbol.iterator
对象的Symbol.iterator
属性,指向该对象的默认遍历器方法。
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Symbol.toPrimitive
对象的Symbol.toPrimitive
属性,指向一个方法。该对象被转为原始类型的值时,会调用这个方法,返回该对象对应的原始类型值。
Symbol.toPrimitive
被调用时,会接受一个字符串参数,表示当前运算的模式,一共有三种模式。
- Number:该场合需要转成数值
- String:该场合需要转成字符串
- Default:该场合可以转成数值,也可以转成字符串
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Symbol.toStringTag
对象的Symbol.toStringTag
属性,指向一个方法。在该对象上面调用Object.prototype.toString
方法时,如果这个属性存在,它的返回值会出现在toString
方法返回的字符串之中,表示对象的类型。也就是说,这个属性可以用来定制[object Object]
或[object Array]
中object
后面的那个字符串。
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Symbol.unscopables
对象的Symbol.unscopables
属性,指向一个对象。该对象指定了使用with
关键字时,哪些属性会被with
环境排除。
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文章参考ECMAScript 6 入门