Iterator和for…of循环
Iterator(遍历器)的概念
JavaScript原有的表示“集合”的数据结构,主要是数组Array
和对象Object
,ES6又添加了Map
和Set
。这样就有了四种数据集合,用户还可以组合使用它们,定义自己的数据结构,比如数组的成员是Map
,Map
的成员是对象。这样就需要一种统一的接口机制,来处理所有不同的数据结构。
遍历器Iterator
就是这样一种机制。它是一种接口,为各种不同的数据结构提供统一的访问机制。任何数据结构只要部署Iterator
接口,就可以完成遍历操作(即依次处理该数据结构的所有成员)。
Iterator
的作用有三个:一是为各种数据结构,提供一个统一的、简便的访问接口;二是使得数据结构的成员能够按某种次序排列;三是ES6创造了一种新的遍历命令for...of
循环,Iterator
接口主要供for...of
消费。
Iterator的遍历过程是这样的:
- (1)创建一个指针对象,指向当前数据结构的起始位置。也就是说,遍历器对象本质上,就是一个指针对象。
- (2)第一次调用指针对象的next方法,可以将指针指向数据结构的第一个成员。
- (3)第二次调用指针对象的next方法,指针就指向数据结构的第二个成员。
- (4)不断调用指针对象的next方法,直到它指向数据结构的结束位置。
每一次调用next
方法,都会返回数据结构的当前成员的信息。具体来说,就是返回一个包含value
和done
两个属性的对象。其中,value
属性是当前成员的值,done
属性是一个布尔值,表示遍历是否结束。
下面是一个模拟next方法返回值的例子。
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上面代码定义了一个makeIterator
函数,它是一个遍历器生成函数,作用就是返回一个遍历器对象。对数组['a', 'b']
执行这个函数,就会返回该数组的遍历器对象(即指针对象)it
。
指针对象的next
方法,用来移动指针。开始时,指针指向数组的开始位置。然后,每次调用next
方法,指针就会指向数组的下一个成员。第一次调用,指向a
;第二次调用,指向b
。
next
方法返回一个对象,表示当前数据成员的信息。这个对象具有value
和done
两个属性,value
属性返回当前位置的成员,done
属性是一个布尔值,表示遍历是否结束,即是否还有必要再一次调用next
方法。
总之,调用指针对象的next
方法,就可以遍历事先给定的数据结构。
对于遍历器对象来说,done: false
和value: undefined
属性都是可以省略的,因此上面的makeIterator
函数可以简写成下面的形式。
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由于Iterator
只是把接口规格加到数据结构之上,所以,遍历器与它所遍历的那个数据结构,实际上是分开的,完全可以写出没有对应数据结构的遍历器对象,或者说用遍历器对象模拟出数据结构。下面是一个无限运行的遍历器对象的例子。
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在ES6中,有些数据结构原生具备Iterator
接口(比如数组),即不用任何处理,就可以被for...of
循环遍历,有些就不行(比如对象)。原因在于,这些数据结构原生部署了Symbol.iterator
属性,另外一些数据结构没有。凡是部署了Symbol.iterator
属性的数据结构,就称为部署了遍历器接口。调用这个接口,就会返回一个遍历器对象。
数据结构的默认Iterator接口
Iterator
接口的目的,就是为所有数据结构,提供了一种统一的访问机制,即for...of
循环。当使用for...of
循环遍历某种数据结构时,该循环会自动去寻找Iterator
接口。
ES6规定,默认的Iterator
接口部署在数据结构的Symbol.iterator
属性,或者说,一个数据结构只要具有Symbol.iterator
属性,就可以认为是“可遍历的”iterable
。调用Symbol.iterator
方法,就会得到当前数据结构默认的遍历器生成函数。Symbol.iterator
本身是一个表达式,返回Symbol对象的iterator
属性,这是一个预定义好的、类型为Symbol的特殊值,所以要放在方括号内。
在ES6中,有三类数据结构原生具备Iterator接口:数组、某些类似数组的对象、Set和Map结构
。
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原生就部署Iterator
接口的数据结构有三类,对于这三类数据结构,不用自己写遍历器生成函数,for...of
循环会自动遍历它们。除此之外,其他数据结构(主要是对象)的Iterator
接口,都需要自己在Symbol.iterator
属性上面部署,这样才会被for...of
循环遍历。
对象(Object)之所以没有默认部署Iterator接口,是因为对象的哪个属性先遍历,哪个属性后遍历是不确定的,需要开发者手动指定。本质上,遍历器是一种线性处理,对于任何非线性的数据结构,部署遍历器接口,就等于部署一种线性转换。不过,严格地说,对象部署遍历器接口并不是很必要,因为这时对象实际上被当作Map结构使用,ES5没有Map结构,而ES6原生提供了。
一个对象如果要有可被for...of
循环调用的Iterator
接口,就必须在Symbol.iterator
的属性上部署遍历器生成方法(原型链上的对象具有该方法也可)。
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上面代码是一个类部署Iterator
接口的写法。Symbol.iterator
属性对应一个函数,执行后返回当前对象的遍历器对象。下面是通过遍历器实现指针结构的例子。
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上面代码首先在构造函数的原型链上部署Symbol.iterator
方法,调用该方法会返回遍历器对象iterator
,调用该对象的next
方法,在返回一个值的同时,自动将内部指针移到下一个实例。
下面是另一个为对象添加Iterator
接口的例子。
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对于类似数组的对象(存在数值键名和length属性),部署Iterator
接口,有一个简便方法,就是Symbol.iterator
方法直接引用数组的Iterator
接口。
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下面是类似数组的对象调用数组的Symbol.iterator
方法的例子。
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注意,普通对象部署数组的Symbol.iterator方法,并无效果。
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如果Symbol.iterator
方法对应的不是遍历器生成函数(即会返回一个遍历器对象),解释引擎将会报错。
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上面代码中,变量obj的Symbol.iterator
方法对应的不是遍历器生成函数,因此报错。
调用Iterator接口的场合
有一些场合会默认调用Iterator
接口(即Symbol.iterator
方法),除了下文会介绍的for...of
循环,还有几个别的场合。
(1)解构赋值
对数组和Set结构进行解构赋值时,会默认调用Symbol.iterator
方法。
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(2)扩展运算符
扩展运算符(…)也会调用默认的iterator接口。
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(3)yield*
yield*
后面跟的是一个可遍历的结构,它会调用该结构的遍历器接口。
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(4)其他场合
由于数组的遍历会调用遍历器接口,所以任何接受数组作为参数的场合,其实都调用了遍历器接口。下面是一些例子。
- for…of
- Array.from()
- Map(), Set(), WeakMap(), WeakSet()(比如new Map([[‘a’,1],[‘b’,2]]))
- Promise.all()
- Promise.race()
字符串的Iterator接口
字符串是一个类似数组的对象,也原生具有Iterator接口。
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上面代码中,调用Symbol.iterator
方法返回一个遍历器对象,在这个遍历器上可以调用next
方法,实现对于字符串的遍历。
可以覆盖原生的Symbol.iterator
方法,达到修改遍历器行为的目的。
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Iterator接口与Generator函数
Symbol.iterator
方法的最简单实现,还是使用下一章要介绍的Generator函数。
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遍历器对象的return(),throw()
遍历器对象除了具有next
方法,还可以具有return
方法和throw
方法。如果你自己写遍历器对象生成函数,那么next
方法是必须部署的,return
方法和throw
方法是否部署是可选的。
return
方法的使用场合是,如果for...of
循环提前退出(通常是因为出错,或者有break语句或continue语句),就会调用return
方法。如果一个对象在完成遍历前,需要清理或释放资源,就可以部署return
方法。
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上面代码中,函数readLinesSync接受一个文件对象作为参数,返回一个遍历器对象,其中除了next
方法,还部署了return
方法。下面,我们让文件的遍历提前返回,这样就会触发执行return
方法。
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注意,return
方法必须返回一个对象,这是Generator规格决定的。
throw
方法主要是配合Generator函数使用,一般的遍历器对象用不到这个方法。
for…of循环
一个数据结构只要部署了Symbol.iterator
属性,就被视为具有iterator
接口,就可以用for...of
循环遍历它的成员。也就是说,for...of
循环内部调用的是数据结构的Symbol.iterator
方法。
for...of
循环可以使用的范围包括数组、Set
和Map
结构、某些类似数组的对象(比如arguments
对象、DOM NodeList
对象)、后文的Generator
对象,以及字符串。
与其他遍历语法的比较
以数组为例,JavaScript提供多种遍历语法。最原始的写法就是for循环
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这种写法比较麻烦,因此数组提供内置的forEach方法。
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这种写法的问题在于,无法中途跳出forEach循环,break命令或return命令都不能奏效。
for...in
循环可以遍历数组的键名。
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for...in
循环有几个缺点。
- 数组的键名是数字,但是for…in循环是以字符串作为键名“0”、“1”、“2”等等。
- for…in循环不仅遍历数字键名,还会遍历手动添加的其他键,甚至包括原型链上的键。
- 某些情况下,for…in循环会以任意顺序遍历键名。
下面是一个使用break语句,跳出for…of循环的例子。
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上面的例子,会输出斐波纳契数列小于等于1000的项。如果当前项大于1000,就会使用break语句跳出for...of
循环。
总之,for...in
循环主要是为遍历对象而设计的,不适用于遍历数组。
文章参考ECMAScript 6 入门