Promise对象
Promise的含义
Promise
是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案——回调函数和事件——更合理和更强大。它由社区最早提出和实现,ES6将其写进了语言标准,统一了用法,原生提供了Promise
对象。
所谓Promise
,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。从语法上说,Promise
是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。Promise
提供统一的API
,各种异步操作都可以用同样的方法进行处理。
Promise
对象有以下两个特点。
(1)对象的状态不受外界影响。Promise
对象代表一个异步操作,有三种状态:Pending
(进行中)、Resolved
(已完成,又称Fulfilled
)和Rejected
(已失败)。只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态。这也是Promise
这个名字的由来,它的英语意思就是“承诺”,表示其他手段无法改变。
(2)一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。Promise
对象的状态改变,只有两种可能:从Pending
变为Resolved
和从Pending
变为Rejected
。只要这两种情况发生,状态就凝固了,不会再变了,会一直保持这个结果。就算改变已经发生了,你再对Promise
对象添加回调函数,也会立即得到这个结果。这与事件(Event
)完全不同,事件的特点是,如果你错过了它,再去监听,是得不到结果的。
有了Promise
对象,就可以将异步操作以同步操作的流程表达出来,避免了层层嵌套的回调函数。此外,Promise
对象提供统一的接口,使得控制异步操作更加容易。
Promise
也有一些缺点。首先,无法取消Promise
,一旦新建它就会立即执行,无法中途取消。其次,如果不设置回调函数,Promise
内部抛出的错误,不会反应到外部。第三,当处于Pending
状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段(刚刚开始还是即将完成)。
如果某些事件不断地反复发生,一般来说,使用stream
模式是比部署Promise
更好的选择。
基本用法
ES6规定,Promise对象是一个构造函数,用来生成Promise实例。下面代码创造了一个Promise实例。
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Promise
构造函数接受一个函数作为参数,该函数的两个参数分别是resolve
和reject
。它们是两个函数,由JavaScript引擎提供,不用自己部署。
resolve
函数的作用是,将Promise
对象的状态从“未完成”变为“成功”(即从Pending
变为Resolved
),在异步操作成功时调用,并将异步操作的结果,作为参数传递出去;reject
函数的作用是,将Promise
对象的状态从“未完成”变为“失败”(即从Pending
变为Rejected
),在异步操作失败时调用,并将异步操作报出的错误,作为参数传递出去。
Promise
实例生成以后,可以用then
方法分别指定Resolved
状态和Reject
状态的回调函数。
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then
方法可以接受两个回调函数作为参数。第一个回调函数是Promise
对象的状态变为Resolved
时调用,第二个回调函数是Promise
对象的状态变为Reject
时调用。其中,第二个函数是可选的,不一定要提供。这两个函数都接受Promise
对象传出的值作为参数。下面是一个Promise
对象的简单例子。
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上面代码中,timeout
方法返回一个Promise
实例,表示一段时间以后才会发生的结果。过了指定的时间(ms
参数)以后,Promise
实例的状态变为Resolved
,就会触发then
方法绑定的回调函数。
Promise新建后就会立即执行。
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上面代码中,Promise新建后立即执行,所以首先输出的是“Promise”。然后,then方法指定的回调函数,将在当前脚本所有同步任务执行完才会执行,所以“Resolved”最后输出。
下面是异步加载图片的例子。
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上面代码中,使用Promise
包装了一个图片加载的异步操作。如果加载成功,就调用resolve
方法,否则就调用reject
方法。
下面是一个用Promise
对象实现的Ajax
操作的例子。
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上面代码中,getJSON
是对XMLHttpRequest
对象的封装,用于发出一个针对JSON
数据的HTTP
请求,并且返回一个Promise
对象。需要注意的是,在getJSON
内部,resolve
函数和reject
函数调用时,都带有参数。
如果调用resolve
函数和reject
函数时带有参数,那么它们的参数会被传递给回调函数。reject
函数的参数通常是Error
对象的实例,表示抛出的错误;resolve
函数的参数除了正常的值以外,还可能是另一个Promise
实例,表示异步操作的结果有可能是一个值,也有可能是另一个异步操作,比如像下面这样。
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上面代码中,p1
和p2
都是Promise
的实例,但是p2
的resolve
方法将p1
作为参数,即一个异步操作的结果是返回另一个异步操作。
注意,这时p1
的状态就会传递给p2
,也就是说,p1
的状态决定了p2
的状态。如果p1
的状态是Pending
,那么p2
的回调函数就会等待p1
的状态改变;如果p1
的状态已经是Resolved
或者Rejected
,那么p2
的回调函数将会立刻执行。
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上面代码中,p1
是一个Promise
,3秒之后变为rejected
。p2
的状态在1秒之后改变,resolve
方法返回的是p1
。此时,由于p2
返回的是另一个Promise
,所以后面的then
语句都变成针对后者(p1
)。又过了2秒,p1
变为rejected
,导致触发catch
方法指定的回调函数。
Promise.prototype.then()
Promise
实例具有then
方法,也就是说,then
方法是定义在原型对象Promise.prototype
上的。它的作用是为Promise
实例添加状态改变时的回调函数。前面说过,then
方法的第一个参数是Resolved
状态的回调函数,第二个参数(可选)是Rejected
状态的回调函数。
then
方法返回的是一个新的Promise
实例(注意,不是原来那个Promise
实例)。因此可以采用链式写法,即then
方法后面再调用另一个then
方法。
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上面的代码使用then
方法,依次指定了两个回调函数。第一个回调函数完成以后,会将返回结果作为参数,传入第二个回调函数。
采用链式的then
,可以指定一组按照次序调用的回调函数。这时,前一个回调函数,有可能返回的还是一个Promise
对象(即有异步操作),这时后一个回调函数,就会等待该Promise
对象的状态发生变化,才会被调用。
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上面代码中,第一个then
方法指定的回调函数,返回的是另一个Promise
对象。这时,第二个then
方法指定的回调函数,就会等待这个新的Promise
对象状态发生变化。如果变为Resolved
,就调用funcA
,如果状态变为Rejected
,就调用funcB
。
如果采用箭头函数,上面的代码可以写得更简洁。
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Promise.prototype.catch()
Promise.prototype.catch
方法是.then(null, rejection)
的别名,用于指定发生错误时的回调函数。
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上面代码中,getJSON
方法返回一个Promise
对象,如果该对象状态变为Resolved
,则会调用then
方法指定的回调函数;如果异步操作抛出错误,状态就会变为Rejected
,就会调用catch
方法指定的回调函数,处理这个错误。另外,then
方法指定的回调函数,如果运行中抛出错误,也会被catch
方法捕获。
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如果Promise状态已经变成Resolved,再抛出错误是无效的。
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上面代码中,Promise
在resolve
语句后面,再抛出错误,不会被捕获,等于没有抛出。
Promise
对象的错误具有“冒泡”性质,会一直向后传递,直到被捕获为止。也就是说,错误总是会被下一个catch
语句捕获。
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一般来说,不要在then
方法里面定义Reject
状态的回调函数(即then
的第二个参数),总是使用catch
方法。
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跟传统的try/catch
代码块不同的是,如果没有使用catch
方法指定错误处理的回调函数,Promise
对象抛出的错误不会传递到外层代码,即不会有任何反应。
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上面代码中,someAsyncThing
函数产生的Promise
对象会报错,但是由于没有指定catch
方法,这个错误不会被捕获,也不会传递到外层代码,导致运行后没有任何输出。注意,Chrome
浏览器不遵守这条规定,它会抛出错误ReferenceError: x is not defined
。
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上面代码中,Promise
指定在下一轮“事件循环”再抛出错误,结果由于没有指定使用try...catch
语句,就冒泡到最外层,成了未捕获的错误。因为此时,Promise
的函数体已经运行结束了,所以这个错误是在Promise
函数体外抛出的。
需要注意的是,catch方法返回的还是一个Promise对象,因此后面还可以接着调用then方法。
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上面代码运行完catch
方法指定的回调函数,会接着运行后面那个then
方法指定的回调函数。如果没有报错,则会跳过catch
方法。
Promise.all()
Promise.all
方法用于将多个Promise实例,包装成一个新的Promise实例。
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上面代码中,Promise.all
方法接受一个数组作为参数,p1
、p2
、p3
都是Promise
对象的实例,如果不是,就会先调用下面讲到的Promise.resolve
方法,将参数转为Promise
实例,再进一步处理。(Promise.all
方法的参数可以不是数组,但必须具有Iterator
接口,且返回的每个成员都是Promise
实例。)
p
的状态由p1
、p2
、p3
决定,分成两种情况。
(1)只有p1
、p2
、p3
的状态都变成fulfilled
,p
的状态才会变成fulfilled
,此时p1
、p2
、p3
的返回值组成一个数组,传递给p
的回调函数。
(2)只要p1
、p2
、p3
之中有一个被rejected
,p
的状态就变成rejected
,此时第一个被reject
的实例的返回值,会传递给p
的回调函数。
下面是一个具体的例子。
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上面代码中,promises
是包含6个Promise
实例的数组,只有这6个实例的状态都变成fulfilled
,或者其中有一个变为rejected
,才会调用Promise.all
v方法后面的回调函数。
Promise.race()
Promise.race
方法同样是将多个Promise
实例,包装成一个新的Promise
实例。
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上面代码中,只要p1
、p2
、p3
之中有一个实例率先改变状态,p
的状态就跟着改变。那个率先改变的Promise
实例的返回值,就传递给p
的回调函数。
Promise.race方法的参数与Promise.all方法一样,如果不是Promise实例,就会先调用下面讲到的Promise.resolve方法,将参数转为Promise实例,再进一步处理。
下面是一个例子,如果指定时间内没有获得结果,就将Promise的状态变为reject,否则变为resolve。
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上面代码中,如果5秒之内fetch
方法无法返回结果,变量p
的状态就会变为rejected
,从而触发catch
方法指定的回调函数。
Promise.resolve()
有时需要将现有对象转为Promise
对象,Promise.resolve
方法就起到这个作用。
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上面代码将jQuery生成的deferred
对象,转为一个新的Promise
对象。Promise.resolve
等价于下面的写法。
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Promise.resolve方法的参数分成四种情况。
- (1)参数是一个Promise实例
如果参数是Promise
实例,那么Promise.resolve
将不做任何修改、原封不动地返回这个实例。
- (2)参数是一个thenable对象
thenable
对象指的是具有then
方法的对象,比如下面这个对象。
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Promise.resolve
方法会将这个对象转为Promise
对象,然后就立即执行thenable
对象的then
方法。
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上面代码中,thenable
对象的then
方法执行后,对象p1
的状态就变为resolved
,从而立即执行最后那个then
方法指定的回调函数,输出42。
- (3)参数不是具有then方法的对象,或根本就不是对象
如果参数是一个原始值,或者是一个不具有then
方法的对象,则Promise.resolve
方法返回一个新的Promise
对象,状态为Resolved
。
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上面代码生成一个新的Promise
对象的实例p
。由于字符串Hello
不属于异步操作(判断方法是它不是具有then
方法的对象),返回Promise
实例的状态从一生成就是Resolved
,所以回调函数会立即执行。Promise.resolve
方法的参数,会同时传给回调函数。
- (4)不带有任何参数
Promise.resolve
方法允许调用时不带参数,直接返回一个Resolved
状态的Promise
对象。所以,如果希望得到一个Promise
对象,比较方便的方法就是直接调用Promise.resolve
方法。
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上面代码的变量p
就是一个Promise
对象。需要注意的是,立即resolve
的Promise
对象,是在本轮“事件循环”(event loop
)的结束时,而不是在下一轮“事件循环”的开始时。
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上面代码中,setTimeout(fn, 0)
在下一轮“事件循环”开始时执行,Promise.resolve()
在本轮“事件循环”结束时执行,console.log('one')
则是立即执行,因此最先输出。
Promise.reject()
Promise.reject(reason)
方法也会返回一个新的Promise
实例,该实例的状态为rejected
。它的参数用法与Promise.resolve
方法完全一致。
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上面代码生成一个Promise
对象的实例p
,状态为rejected
,回调函数会立即执行。
两个有用的附加方法
ES6的Promise API提供的方法不是很多,有些有用的方法可以自己部署。下面介绍如何部署两个不在ES6之中、但很有用的方法。
done()
Promise
对象的回调链,不管以then
方法或catch
方法结尾,要是最后一个方法抛出错误,都有可能无法捕捉到(因为Promise
内部的错误不会冒泡到全局)。因此,我们可以提供一个done
方法,总是处于回调链的尾端,保证抛出任何可能出现的错误。
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它的实现代码相当简单。
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从上面代码可见,done
方法的使用,可以像then
方法那样用,提供Fulfilled
和Rejected
状态的回调函数,也可以不提供任何参数。但不管怎样,done
都会捕捉到任何可能出现的错误,并向全局抛出。
finally()
finally
方法用于指定不管Promise
对象最后状态如何,都会执行的操作。它与done
方法的最大区别,它接受一个普通的回调函数作为参数,该函数不管怎样都必须执行。
下面是一个例子,服务器使用Promise
处理请求,然后使用finally
方法关掉服务器。
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它的实现也很简单。
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上面代码中,不管前面的Promise
是fulfilled
还是rejected
,都会执行回调函数callback。
应用
加载图片
我们可以将图片的加载写成一个Promise
,一旦加载完成,Promise
的状态就发生变化。
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Generator函数与Promise的结合
使用Generator
函数管理流程,遇到异步操作的时候,通常返回一个Promise
对象
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上面代码的Generator
函数g
之中,有一个异步操作getFoo
,它返回的就是一个Promise
对象。函数run
用来处理这个Promise
对象,并调用下一个next
方法。
文章参考ECMAScript 6 入门