Class基本语法
概述
JavaScript语言的传统方法是通过构造函数,定义并生成新对象。下面是一个例子。
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上面这种写法跟传统的面向对象语言差异很大,很容易让新学习这门语言的程序员感到困惑。ES6提供了更接近传统语言的写法,引入了Class
(类)这个概念,作为对象的模板。通过class
关键字,可以定义类。基本上,ES6的class
可以看作只是一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5都可以做到,新的class
写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。上面的代码用ES6的类
改写,就是下面这样。
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上面代码定义了一个类
,可以看到里面有一个constructor
方法,这就是构造方法,而this
关键字则代表实例对象。也就是说,ES5的构造函数Point
,对应ES6的Point
类的构造方法。Point
类除了构造方法,还定义了一个toString
方法。注意,定义类
的方法的时候,前面不需要加上function
这个关键字,直接把函数定义放进去了就可以了。另外,方法之间不需要逗号分隔,加了会报错。ES6的类,完全可以看作构造函数的另一种写法。
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上面代码表明,类的数据类型就是函数,类本身就指向构造函数。使用的时候,也是直接对类使用new
命令,跟构造函数的用法完全一致。
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构造函数的prototype
属性,在ES6的类
上面继续存在。事实上,类的所有方法都定义在类的prototype
属性上面。
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类的内部所有定义的方法,都是不可枚举的(non-enumerable)。
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上面代码中,toString
方法是Point
类内部定义的方法,它是不可枚举的。这一点与ES5的行为不一致。
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上面代码采用ES5的写法,toString方法就是可枚举的。
类的属性名,可以采用表达式。
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constructor方法
constructor
方法是类的默认方法,通过new
命令生成对象实例时,自动调用该方法。一个类必须有constructor
方法,如果没有显式定义,一个空的constructor
方法会被默认添加。constructor
方法默认返回实例对象(即this
),但是可以指定返回另外一个对象。
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类的实例对象
与ES5一样,实例的属性除非显式定义在其本身(即定义在this
对象上),否则都是定义在原型上(即定义在class
上)。
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上面代码中,x
和y
都是实例对象point
自身的属性(因为定义在this
变量上),所以hasOwnProperty
方法返回true
,而toString
是原型对象的属性(因为定义在Point
类上),所以hasOwnProperty
方法返回false
。这些都与ES5的行为保持一致。
与ES5一样,类的所有实例共享一个原型对象。
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上面代码中,p1
和p2
都是Point
的实例,它们的原型都是Point
,所以__proto__
属性是相等的。这也意味着,可以通过实例的__proto__
属性为Class
添加方法。
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上面代码在p1
的原型上添加了一个printName
方法,由于p1
的原型就是p2
的原型,因此p2
也可以调用这个方法。而且,此后新建的实例p3
也可以调用这个方法。这意味着,使用实例的__proto__
属性改写原型,必须相当谨慎,不推荐使用,因为这会改变Class
的原始定义,影响到所有实例。
不存在变量提升
Class不存在变量提升(hoist),这一点与ES5完全不同。
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上面代码中,Foo
类使用在前,定义在后,这样会报错,因为ES6不会把变量声明提升到代码头部。这种规定的原因与下文要提到的继承有关,必须保证子类在父类之后定义。
Class表达式
与函数一样,Class也可以使用表达式的形式定义。
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上面代码使用表达式定义了一个类。需要注意的是,这个类的名字是MyClass
而不是Me
,Me
只在Class的内部代码可用,指代当前类。
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上面代码表示,Me
只在Class内部有定义。如果Class内部没用到的话,可以省略Me
,也就是可以写成下面的形式。
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采用Class表达式,可以写出立即执行的Class。
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私有方法
私有方法是常见需求,但ES6不提供,只能通过变通方法模拟实现。
一种做法是在命名上加以区别。
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上面代码中,_bar
方法前面的下划线,表示这是一个只限于内部使用的私有方法。但是,这种命名是不保险的,在类的外部,还是可以调用到这个方法。
另一种方法就是索性将私有方法移出模块,因为模块内部的所有方法都是对外可见的。
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上面代码中,foo
是公有方法,内部调用了bar.call(this, baz)
。这使得bar
实际上成为了当前模块的私有方法。
还有一种方法是利用Symbol
值的唯一性,将私有方法的名字命名为一个Symbol值。
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Class的继承
基本用法
Class之间可以通过extends
关键字实现继承,这比ES5的通过修改原型链实现继承,要清晰和方便很多。
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上面代码定义了一个ColorPoint
类,该类通过extends
关键字,继承了Point
类的所有属性和方法。但是由于没有部署任何代码,所以这两个类完全一样,等于复制了一个Point
类。下面,我们在ColorPoint
内部加上代码。
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上面代码中,constructor
方法和toString
方法之中,都出现了super
关键字,它在这里表示父类的构造函数,用来新建父类的this
对象。
子类必须在constructor
方法中调用super
方法,否则新建实例时会报错。这是因为子类没有自己的this
对象,而是继承父类的this
对象,然后对其进行加工。如果不调用super
方法,子类就得不到this
对象。
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上面代码中,ColorPoint
继承了父类Point
,但是它的构造函数没有调用super
方法,导致新建实例时报错。
ES5的继承,实质是先创造子类的实例对象this,然后再将父类的方法添加到this
上面(Parent.apply(this))
。ES6的继承机制完全不同,实质是先创造父类的实例对象this
(所以必须先调用super
方法),然后再用子类的构造函数修改this
。
如果子类没有定义constructor
方法,这个方法会被默认添加,代码如下。也就是说,不管有没有显式定义,任何一个子类都有constructor
方法。
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另一个需要注意的地方是,在子类的构造函数中,只有调用super
之后,才可以使用this
关键字,否则会报错。这是因为子类实例的构建,是基于对父类实例加工,只有super
方法才能返回父类实例。
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上面代码中,子类的constructor方法没有调用super之前,就使用this关键字,结果报错,而放在super方法之后就是正确的。
下面是生成子类实例的代码。
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上面代码中,实例对象cp
同时是ColorPoint``Point
两个类的实例,这与ES5的行为完全一致。
类的prototype属性和proto属性
大多数浏览器的ES5实现之中,每一个对象都有__proto__
属性,指向对应的构造函数的prototype属性。Class作为构造函数的语法糖,同时有prototype属性和__proto__
属性,因此同时存在两条继承链。
(1)子类的proto属性,表示构造函数的继承,总是指向父类。
(2)子类prototype属性的proto属性,表示方法的继承,总是指向父类的prototype属性。
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上面代码中,子类B
的__proto__
属性指向父类A
,子类B
的prototype
属性的__proto__
属性指向父类A
的prototype
属性。这样的结果是因为,类的继承是按照下面的模式实现的。
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super关键字
super
这个关键字,有两种用法,含义不同。
(1)作为函数调用时(即
super(...args)
),super
代表父类的构造函数。(2)作为对象调用时(即
super.prop
或super.method()
),super
代表父类。注意,此时super
即可以引用父类实例的属性和方法,也可以引用父类的静态方法。
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原生构造函数的继承
原生构造函数是指语言内置的构造函数,通常用来生成数据结构。ECMAScript的原生构造函数大致有下面这些。
- Boolean()
- Number()
- String()
- Array()
- Date()
- Function()
- RegExp()
- Error()
- Object()
以前,这些原生构造函数是无法继承的,比如,不能自己定义一个Array的子类。
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上面代码定义了一个继承Array的MyArray类。但是,这个类的行为与Array完全不一致。
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之所以会发生这种情况,是因为子类无法获得原生构造函数的内部属性,通过Array.apply()
或者分配给原型对象都不行。ES5是先新建子类的实例对象this
,再将父类的属性添加到子类上,由于父类的内部属性无法获取,导致无法继承原生的构造函数。比如,Array构造函数有一个内部属性[[DefineOwnProperty]]
,用来定义新属性时,更新length
属性,这个内部属性无法在子类获取,导致子类的length
属性行为不正常。
ES6允许继承原生构造函数定义子类,因为ES6是先新建父类的实例对象this
,然后再用子类的构造函数修饰this
,使得父类的所有行为都可以继承。下面是一个继承Array
的例子。
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下面是一个自定义Error子类的例子。
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注意,继承Object的子类,有一个行为差异。
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上面代码中,NewObj
继承了Object
,但是无法通过super
方法向父类Object
传参。这是因为ES6改变了Object
构造函数的行为,一旦发现Object
方法不是通过new Object()
这种形式调用,ES6规定Object
构造函数会忽略参数。
Class的取值函数(getter)和存值函数(setter)
与ES5一样,在Class
内部可以使用get
和set
关键字,对某个属性设置存值函数和取值函数,拦截该属性的存取行为。
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Class的Generator方法
如果某个方法之前加上星号(*
),就表示该方法是一个Generator
函数。
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Class的静态方法
类相当于实例的原型,所有在类中定义的方法,都会被实例继承。如果在一个方法前,加上static
关键字,就表示该方法不会被实例继承,而是直接通过类来调用,这就称为“静态方法”。
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上面代码中,Foo
类的classMethod
方法前有static
关键字,表明该方法是一个静态方法,可以直接在Foo
类上调用(Foo.classMethod()
),而不是在Foo
类的实例上调用。如果在实例上调用静态方法,会抛出一个错误,表示不存在该方法。
父类的静态方法,可以被子类继承。
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静态方法也是可以从super
对象上调用的。
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Class的静态属性和实例属性
静态属性指的是Class本身的属性,即Class.propname
,而不是定义在实例对象(this
)上的属性。
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上面的写法为Foo
类定义了一个静态属性prop
。目前,只有这种写法可行,因为ES6明确规定,Class
内部只有静态方法,没有静态属性。
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new.target属性
new
是从构造函数生成实例的命令。ES6为new
命令引入了一个new.target
属性,(在构造函数中)返回new
命令作用于的那个构造函数。如果构造函数不是通过new
命令调用的,new.target
会返回undefined
,因此这个属性可以用来确定构造函数是怎么调用的。
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上面代码确保构造函数只能通过new
命令调用。Class内部调用new.target
,返回当前Class。
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需要注意的是,子类继承父类时,new.target
会返回子类。
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上面代码中,new.target
会返回子类。利用这个特点,可以写出不能独立使用、必须继承后才能使用的类。
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上面代码中,Shape
类不能被实例化,只能用于继承。注意,在函数外部,使用new.target
会报错。
Mixin模式的实现
Mixin模式指的是,将多个类的接口“混入”(mix in
)另一个类。它在ES6的实现如下。
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上面代码的mix
函数,可以将多个对象合成为一个类。使用的时候,只要继承这个类即可。
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文章参考ECMAScript 6 入门